
¡Haz que leer sea una aventura! Regala Entrenadores de dinosaurios, un divertido conjunto que combina lectura, juegos, manualidades e ideas para excursiones. Pensados y escritos para que los más pequeños disfruten del placer de leer mientras comparten momentos de calidad en familia.

¡Diversión jurásica!
Novelas juveniles del autor de "Los Hedwitt" y autor del blog diversionconlatribu.com
Las novelas de Entrenadores de dinosaurios se desarrollan en escenarios reales que pueden visitarse, convirtiendo cada lectura en la puerta a una excursión, una conversación y un recuerdo compartido.
Este proyecto busca reunir los mejores momentos de ocio en familia: juegos de mesa, lecturas compartidas, manualidades y excursiones. ¿Cómo lo consigue? A través de una línea de libros y juegos que se conectan entre sí, ofreciendo actividades creativas inspiradas en las historias y proporcionando información sobre los lugares reales que sirvieron de escenario a las novelas. ¿Huellas de dinosaurios? ¿Planetarios? ¿Volcanes? ¿Jardines con plantas prehistóricas? ¿Fósiles con millones de años?

¿Por qué participar en esta campaña de Verkami?
Si estás navegando por Verkami es porque quieres apoyar autores independientes y conseguir recompensas exclusivas a buen precio, aquí tienes la increíble oportunidad de conseguir dos novelas, tres juegos de mesa y varios recortables a un precio único. Nos beneficiamos todos, como autor consigo hacer una previsión que me ayuda con la tirada inicial, como mecenas se consiguen recompensas que no van a estar accesibles al público general.

¿El secreto de la felicidad?
Harían falta muchos libros para explicarlo, pero algo que siempre nos hace felices es compartir experiencias con quienes quieres. Eres feliz al prepararlas, al vivirlas, al compartirlas y al recordarlas.
De eso trata este proyecto: de crear y compartir experiencias que se conviertan en recuerdos familiares.



Estos primeros dos libros (autoconclusivos) abren la puerta a un nuevo mundo, similar al nuestro, en el que los seres humanos han colonizado un planeta, Pangea, habitado por dinosaurios muy parecidos a los que poblaron la Tierra. Las novelas está pensadas para niños y niñas de 7 años en adelante.
Entrenadores de dinosaurios, Colonos de un nuevo mundo
Gabriel y Andrea van a irse con sus padres a vivir a una pequeña granja muy lejos de su familia y amigos. Se van a mudar a una granja ¡en otro planeta! Sus padres les han dicho que en la nave espacial no hay espacio para llevarse muchos juguetes, pero que en la granja trabajarán codo con codo junto a un montón de dinosaurios, claramente ¡compensa! ¿El problema? Que no todos los dinosaurios son amistosos.
¿Quieres vivir en familia aventuras parecidas a las de los protagonistas? En los libros de Entrenador de dinosaurios encontraras ideas de excursiones del estilo de: a dónde puedes ir a seguir huellas de dinosaurio o dónde ir a ver un tiranosaurio auténtico a tamaño real.
Este flipbook es una muestra de páginas sueltas del interior de "Aventuras en Pangea".
Ejemplos de ilustraciones y maquetación interior






¿Sabías qué? ¿Por qué mis novelas son diferentes?
La principal diferencia entre mis novelas y otros libros radica en sus secciones de “¿Sabías que…?”. Se trata de recuadros de texto separados del cuerpo principal de la narración, donde se explican curiosidades relacionadas con la trama. Pueden incluir excursiones (como seguir huellas de dinosaurio o aprender sobre la exploración espacial), comentarios sobre hechos históricos similares (el peor virus informático, el hallazgo del primer fósil de tiranosaurio, etc.), manualidades o simplemente datos curiosos sobre los dinosaurios protagonistas.



Los tres juegos de mesa de Entrenadores con dinosaurios son versiones de tres juegos clásicos: el parchís, serpientes y escaleras y batalla naval. En esta campaña ofrecemos una versión recortable de los mismos.

Me encanta leer, los juegos de mesa, pasar tiempo con mis hijos. Hoy en día todo es demasiado inmediato, demasiadas facilidades para cualquier cosa, te lo dan todo hecho. A los peques les cuesta ser pacientes, trabajar con sus manos en manualidades clásicas. Cuando estaba pensando en cómo promocionar mis nuevas novelas pensé ¿por qué no juntarlo todo en uno? ¿Por qué no hacer pequeñas manualidades ambientadas en los libros y que se conviertan luego en juegos? Podría ser una estupenda manera de compartir más experiencias en familia. Tampoco es que vayan a ser una super manualidad (los juegos vienen bastante acabados), pero nos vamos a sentar alrededor de la mesa, con tijeras, pegamento, vamos a pasar un rato juntos, luego vamos a jugar y van a tener la satisfacción de haber hecho algo con sus manos. Todo relacionado con los libros y sus tramas, para empujar un poco a leer más.

Los juegos de mesa vienen en formato revista DINA 4 (abierta sus páginas se convierten en DINA 3, 297 x 420 mm). El objetivo es que estén editados con estucado de 250 gr en todas las páginas y lleven barniz brillo (solo está pendiente las pruebas de producción para tomar la decisión final). Habrá que recortar componentes, como cartas y fichas, pero los tableros ocupan todo el DINA 3, a continuación ejemplos.

Escondite con dinosaurios
En "Escondite con dinosaurios", los jugadores se convierten en los intrépidos protagonistas de las novelas Entrenadores de dinosaurios. Desde lo alto de las torres de guardabosque, intentan localizar a los dinosaurios que se mueven por el bosque cercano a su granja, jugando a un escondite jurásico con gigantescos compañeros.
¿Podrás descubrir a los dinosaurios de tu rival antes de que él encuentre a los tuyos?
El juego de “Escondite con dinosaurios” está inspirado en el famoso juego de dos jugadores de batallas navales, en el que cada jugador tiene que destruir la flota contraria. He hecho una interpretación jurásica en la que el concepto original del juego de intercambiar coordenadas se mantiene, pero con varias reglas opcionales.





Ejemplos de reglas opcionales
Cada jugador escoge un personaje de las novelas (hay 5 a elegir) y podrá utilizar su habilidad especial a lo largo de la partida (descartar una carta que no nos haya gustado del mazo y probar suerte de nuevo, poder preguntar qué dinosaurio hemos encontrado cuando descubramos una primera coordenada ocupada, etc.).
En su turno, cada jugador, podrá escoger entre averiguar una coordenada o sacar una carta al azar del "mazo". Hay cartas con resultados muy especiales (cómo que un pterodáctilo te ayude a encontrar dinosaurios de tu rival) y cartas con las que podrás perder el turno.

Componentes



Parchís jurásico


El parchís es un juego con miles de años y muchas variantes (se empezó a jugar en la India unos 1.000 años antes del nacimiento de Cristo), millones de familias han disfrutado de tardes y tardes de diversión alrededor de la mesa con un parchís. Bien, me he atrevido a hacer un parchís con reglas opcionales. Los tableros mantienen la estructura original del parchís de siempre y se puede jugar también normalmente.
Ejemplos de reglas opcionales del Parchís jurásico
Cada equipo, color, representado por una especie de dinosaurio, tiene una habilidad especial que puede utilizar a lo largo de la partida.
En vez de jugar con dados se juega con cartas formando un "mazo". En ese "mazo" no hay solo cartas con números, hay también cartas especiales que o bien permiten utilizar más veces la habilidad especial del equipo o bien te permiten acciones especiales.
¿Un ejemplo de una habilidad de un equipo?: Los tiranosaurios pueden "capturar" una ficha que esté en la casilla contigua posterior a la suya una vez por partida.
Componentes



Dinosaurios y escaleras

Dinosaurios y escaleras es una versión del juego milenario serpientes y escaleras. El juego original se inventó en la India hace más de 5.000 años. La versión inicial se llamaba algo así como “la escalera a la salvación”. En un principio el juego estaba enfocado a enseñar valores morales: las escaleras representaban virtudes y las serpientes vicios y malas acciones. En nuestra versión hemos querido simplemente rescatar la idea original del juego, dotarla de reglas opcionales y facilitar grandes momentos de diversión alrededor de la mesa.



Ejemplos de reglas opcionales
El juego de “serpientes y escaleras” se ha jugado en millones de casas desde hace miles de años, seguro que no soy el primero en añadir reglas caseras...
Se puede jugar con personajes de los libros y cada personaje tiene una habilidad especial.
En vez de con un dado se juega con cartas y dentro del "mazo" que conformaría el "dado" se introducen cartas especiales que generan efectos diferentes en el juego más allá de mover más o menos.
¿Ejemplo de una habilidad de un personaje? Una vez por partida puedes descartar una carta o puntuación obtenida y volver a sacar una nueva carta.
¿Ejemplo del efecto de una carta? Si tienes una zanahoria puedes dársela a un dinosaurio y evitar descender por él.

Con el primer hito de 1.200 EUR se añadirá a cada recompensa dos laminas para colorear (con las ilustraciones de portada de los libros).


Las novelas se editan en tapa blanda con solapas, interior en blanco y negro y portada cuatricromía, papel ahuesado. He publicado ya con la misma calidad, en la misma imprenta, las hojas interiores son super agradables al tacto y se deslizan hacia delante y hacia atrás con facilidad.
Los juegos de mesa están todos realizados en formato revista A4 de forma que al abrirse quedan en A3. Papel estucado de 250 gr. con barniz brillo.


El autor

Antonio (Madrid, 1976), de niño ponía almohadas debajo de la colcha para fingir que dormía y se escondía en un enorme armario que había en el pasillo de su casa, encendía una linterna y se ponía a leer. Lo de irse a dormir a su hora y dejar un libro a medias no era para él. Finalmente, su madre le descubrió un día, le sonrió, le llevó un ColaCao caliente y un despertador muy ruidoso al armario, solo media hora le dijo. Antonio buscó otros escondites, pero su madre, invariablemente, le acababa encontrando siempre, sobre todo los días que había colegio al día siguiente.
Hoy, el hijo pequeño de Antonio se queda dormido leyendo con la luz encendida, su hija mayor resiste un simulacro antiincendios sin desconcentrarse mientras lee y su hija mediana espera sigilosa a que todas las luces se hayan apagado para encender su linterna y ponerse a leer debajo de las sábanas.
Además de leer, a Antonio le encanta escribir, los juegos de mesa y comer pizzas, helados y yogures de sabores raros.
Si quieres saber más puedes visitar mi blog o la anterior campaña que hice en Verkami.
La ilustradora
Anyela Ramírez, también conocida por su nombre artístico Hatzu, es una ilustradora colombiana procedente de la ciudad de Bogotá que ha trabajado en diferentes proyectos relacionados con la industria de la animación y la ilustración. Entre estos proyectos destacan: «Frailejón Ernesto Perez y la leyenda de la gota mas pura», «ALFA» y «Chica Cartón». Es también la ilustradora de las novelas de Los Hedwitt y tiene un canal de YouTube.

¿A qué se van a dedicar las aportaciones?
Las aportaciones de Verkami se van a dedicar a ayudar a sacar la primera edición de los libros y los juegos mesa.
¿En qué fecha se van a entregar los juegos y los libros?
Libros y juegos tienen completamente acabados su arte, sus reglas, sus correcciones, etc. Nuestro objetivos es entregar antes de Reyes. La idea es antes de que acabe la campaña empezar a imprimir en función de la cantidad de aportaciones que haya habido.
¿Dónde se imprime todo?
Los libros y los recortables se imprimen en España, los juegos de mesa en Alemania.
¿Se van a poder comprar en otros sitios?
Las novelas, por supuesto. Los juegos de mesa, en este formato, será muy difícil. Los recortables de dinosaurios y los coloreables directamente no, el marcapáginas también será complicado encontrarlo.
¿Quiero configurar de forma diferente las recompensas?
Si te quedas con ganas de una lamina recortable adicional, o un juego adicional para regalar, lo que sea, tras terminar la campaña, todos los mecenas, podrán añadir "add-ons" con más recortables, libros, juegos, lo que sea, de forma individualizada.



El universo compartido Los Hedwitt es un universo de literatura infantil y juvenil ambientado en un mundo similar al nuestro con dos características diferenciadoras básicas: la magia existe y los seres humanos han colonizado un planeta en el que habitan dinosaurios muy parecidos a los que poblaron la Tierra. Las distintas colecciones pueden leerse de forma independiente, aunque comparten detalles que las interconectan. El universo compartido Los Hedwitt une historia, ciencia ficción y fantasía (inspirada en la mitología griega y romana). Cada serie de libros puede disfrutarse de forma autónoma sin necesidad de conocer a Los Hedwitt en su totalidad.
Todas las novelas están ambientadas en localizaciones reales a las que poder ir de excursión en familia (explorar un castillo a través de un túnel secreto, seguir el rastro de un pequeño dinosaurio a través de sus huellas, etc.).
Los Hedwitt
Civilizaciones antiguas, misteriosas ruinas, malvados cazatesoros, criaturas de leyenda.
Tres hermanos comienzan una nueva vida en la antigua casa de un contrabandista, situada junto a un bosque con fama de estar encantado y donde recientemente se ha descubierto un yacimiento arqueológico único. Aventura, magia y misterio esperan tras cada página.
Diario de lectura
Un diario de lectura es un cuaderno en dónde ir apuntando los libros que vamos leyendo (o queremos leer) junto con ideas, reflexiones y sentimientos. Llevar un diario de lectura es un hábito muy constructivo para niños y adultos de todas las edades.
Diario de aventuras
Diario de aventuras. ¿Te gusta viajar y compartir experiencias?, ¿generar recuerdos? Este fantástico accesorio ayudará a que nuestros jóvenes lectores lo hagan, consulta en la primera página de nuestro flipbook los beneficios de llevar un diario de aventuras.
Entrenadores de dinosaurios
Gabriel y Andrea se mudan con sus padres a una granja muy alejada de su familia y amigos… ¡en otro planeta! Allí trabajarán codo con codo junto a un montón de dinosaurios. El problema: no todos ellos son amistosos.
Juegos de mesa
Los juegos de mesa del universo compartido Los Hedwitt están inspirados en las novelas y/o en los lugares que las hicieron cobrar vida. Diseñados para compartir experiencias en familia, permiten disfrutar de manualidades, excursiones… y, por supuesto, ¡grandes momentos de diversión alrededor de la mesa!


¿Tienes una librería?
Hay preparada una recompensa muy especial con unas condiciones inmejorables sobre el precio de venta marcado en la edición final (con ISBN). ¿Muchos títulos que presentar y poco tiempo? Junto con los libros de la recompensa especial para librerías se mandarán el doble de folletos de presentación de la colección "Universo Los Hedwitt" con un precioso Parchís jurásico en una de sus caras (la otra lleva la presentación de las novelas).
Por supuesto, si quieres organizar una presentación de los libros, o cualquier otra actividad con autores en la que vieses apropiado que estuviera presente, contáctame y vemos como organizarlo.
Nota: Los precios de la recompensa para librerías (al igual que el resto) llevan el IVA incluido, se solicitará NIF para hacer factura.







0 comentarios
Si ya eres mecenas, Inicia sesión para comentar.