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¡Llega la era del Rojo!

Proyecto para publicar Cyberpunk Red en castellano.

HT Publishers

Un proyecto de

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Creado en

Avilés
364%
3
días
282
Aportaciones
18.211€
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«Puedes ser bueno o puedes estar muerto. Y cuanto más cromo añadas a esa carne con la que naciste, menos posibilidades tendrás de no ser lo suficientemente bueno»

Sales del Hammer cerca de la medianoche. El cielo sobre Night City es rojo, como siempre desde la guerra. El neón se refleja en los charcos de lluvia ácida. En algún lugar a lo lejos suena una sirena de del Trauma Team. No va por ti, esta vez.

Eres un edgerunner. Vives en el límite, te mueves entre las corporaciones y la calle, entre lo legal y lo que hay más allá. Puedes ser alguien que alquile sus letales talentos al mejor postor. Un netrunner que se mete en arquitecturas de RED donde los datos matan. Un fixer que conoce a todo el mundo y puede conseguir cualquier cosa... por un precio. Un rockero con un mensaje que el mundo necesita escuchar, aunque no quiera...

Bienvenido a 2045. La Era del Rojo. El mundo terminó en 2023 y nadie te preguntó si te parecía bien. Las corporaciones se destruyeron unas a otras en la Cuarta Guerra Corporativa. Los R.A.B.I.D.S. arrasaron la antigua RED. El cielo cambió de color y ya no volvió a ser el mismo. Pero la gente no desapareció. Se adaptó. Siempre lo hace.

Ahora HT Publishers trae al español Cyberpunk RED, el sucesor de Cyberpunk 2020 y la rampa de acceso perfecta al universo de Cyberpunk 2077. Y tú puedes ser parte de ello.

Cyberpunk RED es el juego de rol de ciencia ficción distópica por excelencia, en su edición más moderna, escrito por Mike Pondsmith para R. Talsorian Games.

Está ambientado en plena Era del Rojo, el período entre la caída del viejo mundo y el auge de las megacorporaciones que conoces de Cyberpunk 2077. Un escenario en reconstrucción: peligroso, vivo, lleno de oportunidades para quien sepa aprovecharlas.

En Cyberpunk RED, encontrarás:

• Un sistema de juego sólido y cinematográfico: el clásico sistema Interlock, revisado y mejorado.

Diez roles únicos con identidad propia: Arregladores, ejecutivos, mercenarios, netrunners, nómadas, periodistas, policías, rockeros, técnicos y tecnomédicos. Cada uno con su propia aptitud de rol que te permite explorar puntos de vista muy distintos de la ambientación.

La RED transformada: el ciberespacio de la Era del Rojo es más pequeño, más peligroso y mucho más mortal. Las reglas de netrunning te meten en la arquitectura junto a tu equipo, no te sacan de la partida.

Cromo de verdad: cibermiembros, subcutáneos, implantes ópticos... el catálogo de ciberequipo te permite personalizar tu personaje hasta el último borde cortante. ¡Pero mucho cuidado con la ciberpsicosis!

Night City, barrio a barrio: su historia, sus facciones, sus mercados nocturnos, sus callejones y sus bonanzas. Todo lo que necesitas para crear aventuras en la Era del Rojo.

La historia completa: desde la Crisis de 1994 hasta la Cuarta Guerra Corporativa. Sabrás exactamente qué pasó, quiénes son los nuevos jugadores en el tablero y sobre todo ¿por qué el cielo es rojo?

Publicaremos Cyberpunk RED en un único volumen de 464 páginas y tapa dura (de las que hacen TOC TOC), en formato A4 a todo color. Usaremos la traducción original de Santiago Güell para Holocubierta, revisada con mimo por nuestro equipo.

Pero, además del manual básico, en esta campaña tienes la oportunidad de hacerte con dos suplementos oficiales que amplían tu experiencia en la Era del Rojo:

Si en la calle aprendes a sobrevivir solo, en la mesa también puedes hacerlo. Single Player Mode es el suplemento para quienes quieren adentrarse en Night City pero todos sus amigos han muerto en el tiroteo del pasado viernes por la noche.

Incluye un sistema de generación de misiones, tablas de encuentros y reglas para jugar sin Director de Juego, todo lo que necesitas para recorrer Night City cuando tus colegas no están disponibles.

Porque en la Era del Rojo, los fixers no esperan. Las recompensas no esperan. Y tú tampoco tienes por qué esperar.

Tales of the Red: Historias de la Calle es una colección de aventuras listas para recorrer la Era del Rojo. Tanto si eres nuevo en la calle como si ya llevas años siendo un edgerunner curtido, aquí encontrarás un buen trabajo para ti: robos corporativos, rescates en zonas de combate, investigaciones en los bajos fondos... el tipo de misiones que te da tu fixer cuando sabe que puedes con ellas.

Cada aventura es autocontenida y está diseñada para una o dos sesiones, con todos los mapas, PNJ y materiales que el DJ necesita. Sin preparación extra. Solo siéntate, carga el arma y juega.

Tres senderos te llevan hasta el Rojo. ¿Cuál prefieres?

¡Súbete con todo!

Los tres libros de esta campaña todos juntos en un solo pack.

¡Ponte al día!

Solo los dos suplementos, sin el básico, para gente que ya tenga la edición de Holocubierta y no quiera volver a comprarse el libro.

¡Libros sueltos!

Para los más punks que quieran decidir ellos qué libros compran y cuales no, ofrecemos la opción de elegir cada libro por separado.

Cyberpunk Red está traducido, corregido y maquetado (a falta de una última revisión). Tales of the Red está traducido, corregido y en proceso de maquetación. Single Player Mode está traducido y corregido, esperando cola para empezar a ser maquetado.

Nuestra intención es enviaros las versiones digitales y físicas en cuando podamos hacerlo, poniéndonos como fecha límite el mes de octubre.

Si tienes una tienda especializada y quieres participar en esta campaña, te interesa leer esta información en nuestra web antes de aportar. Tenemos condiciones específicas para el canal especializado.

HT Publishers es una pequeña editorial asturiana que lleva más de una década publicando juegos de rol, juegos de mesa y wargames. Además de traducir títulos de referencia como Savage Worlds, Deadlands: El Extraño Oeste, Interface Zero 3.0, o Ker Nethalas también desarrollamos nuestros propios proyectos, como El sueño de Cthulhu. Llevamos años en esto y sabemos lo que significa recibir un libro bien hecho en tus manos. Y lo que significa recibirlo mal hecho también, así que procuramos que no pase.

R. Talsorian Games es la editorial fundada por Mike Pondsmith, el hombre que creó el universo Cyberpunk en 1988. Un tipo que lleva décadas matando PJ y no le remuerde la conciencia en absoluto. Su legado continúa con Cyberpunk RED: un juego que mira al pasado con respeto y al futuro con los ojos bien abiertos y un monomolecular entre los dedos.

Preguntas frecuentes

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35 comentarios

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  • Meremorem

    Meremorem

    3 horas

    Tapa blanda siempre!

    Quiero libros cómodos de utilizar.

    Ya puesto a pedir pues... Tapa blanda con solapas 😅

    Dura no, por favor 🙏

  • Andrea Yaoh

    Andrea Yaoh

    8 horas

    Estamos todos muy interesados en que los suplementos lleven tapa dura, si va a ser una de las metas tal vez exponerla haga que más gente se una al mecenazgo o los añada a su contribución y se pueda conseguir

  • Hezron

    Hezron

    19 horas

    @jd_HD normalmente en estos proyectos lo que se suele hacer es poner a la venta todo el contenido que no sean metas. Las metas ya depende de la editorial, pero se supone que son las recompensas para aquellos que han apoyado desde el comienzo, así que no lo tengo muy claro que vayan a salir a la venta.

  • Antonio Burgos

    Antonio Burgos

    23 horas

    @Escorpion en la descripción del producto pone que es de tapa dura, lo de la tapa blanda es para los suplementos.

  • jd_HD

    jd_HD

    23 horas

    Buenas, estoy con muchas ganas de este proyecto y de que continue con mas traducciones de interface y demas complementos, pero todos creo que estan de acuerdo con que necesitamos tapa dura. Por mi parte he pillado el manual base de cyberpunk por la tapa dura, pero no estoy seguro si pillarme los complementos ya que no llevaran tapa dura y creo que no es algo que solo me pase a mi. No se si se tiene pensado poner o si se esta intentando ya pero espero que ocurra. Ademas, tengo una pregunta ya que soy nuevo en esto: una vez se acabe la fecha se podran comprar todos los materiales? o esto es solo por tiempo limitado?

  • Hezron

    Hezron

    1 días

    Pido por favor que dejen de añadir nuevas metas... me están creando necesidades y estrés continuo... ¡YA BASTA DE JUGAR CON LAS EMOCIONES DE LA GENTE!

  • Escorpion

    Escorpion

    1 días

    Sí, yo soy partidario también de que haya una opción de tapa dura para el manual.

  • Fronskins D. Ranskins

    Fronskins D. Ranskins

    2 días

    HT gracias y a tope con la campaña

    1. )TALES OF THE RED+ AL COMPLETO

    Ya tenemos nuestra propia versión de Tales of the RED. Pues que sea PREEM: añadid el complemento web oficial de 19 páginas extra (Tales of the RED+) a la versión definitiva.

    Misiones, ganchos, personajes… Primera división. Sin dejar fuera ni una bala.

    1. ¡REFUERZO DE MAQUETACIÓN PARA EL BÁSICO!

    Los edgerunners somos duros… y nuestros manuales acaban quemados.

    Que el básico recibe mucho castigo (mesa, mochila, drops). Un refuerzo de maquetación (páginas más gruesas, cantos cosidos, tapas duras… lo que cuadrey se pueda) como extra de pago…
    Se pagaría gustosamente por muchos. Que se sepa.

    ¿Estás conmigo?

  • Gengislog

    Gengislog

    2 días

    Si por favor, tapa dura , cyberpunk se lo merece!!!

  • Ramsey36

    Ramsey36

    2 días

    Saludos y enhorabuena por el éxito del mecenazgo! Tan solo quería aportar una opinión personal: creo que publicar los suplementos en tapa dura habría sido un acierto y animaría a bastante más gente a participar. Sería una buenísima meta que muchos preferirían a multitud de otras interesantes pero más pequeñas. Cyberpunk RED merece una edición así, que luzca. En cualquier caso, estoy dentro!

#16 / La policía de Night City

En los viejos tiempos, antes de la guerra, nos quejábamos porque disparaban a los policías. Ahora tienes suerte si solo recibes una bala. La calle es mezquina estos días, llena de nuevas drogas, pandillas y armas que hacen que una Minami-10 parezca un juguete para niños. Pero, aun así, estás ahí fuera haciendo lo que puedes para proteger y servir.

Antes solía haber una gran fuerza policial en la ciudad, pero la mayoría de los de la vieja guardia del Departamento de Policía de Night City ya se han ido y ahora solo queda un puñado de policías que intentan mantener la paz como pueden.

MAX-TAC, el antiguo grupo de élite de la policía de Night City, ahora es una organización privada que es contratada por los más ricos. No son los únicos, las corporaciones de seguridad, formadas por matones de gatillo fácil, suelen patrullar las mejores calles y los edificios de las corporaciones. Algunas de estas organizaciones privadas realizan detenciones y tienen sus propias celdas.

Pero la

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#15 / Los garras de tigre

La retirada de Arasaka de la ciudad dejó un enorme vació en la comunidad asiática de Night City que pronto fue cubierto por esta pandilla, antaño bajo el control de la megacorporación japonesa.

Los garras de tigre han reclamado una amplia porción de la ciudad, las zonas de mayoría asiática. Sus miembros son conocidos por sus veloces motocicletas, sus reflejos mejorados y su dominio de las artes marciales.

Esta es una más de las muchas bandas que se disputan las calles de Night City, como los violentos Calle 6ª, los místicos Hijos del vudú, los chiflados Maelstrom, la temida Legión Cromada Roja y los terribles Inquisidores. Entre otras muchas.

Perdonad por ponernos pesados pero es que ¡Esto se acaba el viernes! ¡Que luego sabemos lo que pasa!

Nos preguntáis mucho por las tapas dura. Estamos mirando opciones, si

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#14 / Una ciudad en plena reconstrucción

Night City es una ciudad en proceso de reconstrucción incluso ahora. Las antiguas zonas de vecindarios del periodo 2020 han sido reordenadas, rebautizadas o incluso desechadas en la bahía si seguían siendo demasiado radiactivas.

*Pero no toda Night City fue arrasada en el holocausto. Ya muy edificada con rascacielos y densas construcciones urbanas, una parte considerable del centro urbano ha sobrevivido. Pero la detonación y posterior destrucción han dañado los diques y rompeolas que impedían que la bahía y el océano Pacífico desbordaran el relleno sobre el que se asentaba la mayor parte del centro de la ciudad. Las inundaciones periódicas son habituales, y el servicio de electricidad y agua es, en el mejor de los casos, precario. El metro NCART sigue funcionando, cuando no se inunda por la marea; los planificadores de la ciudad están trabajando para elevar la mayor parte de la vía en una nueva configuración de monorraíl, pero eso requiere tiempo y dinero, algo de lo que la

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#13 / Michiko Sanderson

Conocida por mucha gente por su nombre de soltera, Sanderson es íntima amiga de la presidenta Kress y, según se rumorea, se encuentra inmersa en una mortal partida de ajedrez contra su abuelo, el mítico Saburo Arasaka.

Michiko se ha criado en EE. UU. y se siente más de allí que japonesa, ha pedido públicamente disculpas al pueblo americano por las "atrocidades de la familia Arasaka" y dirige la exitosa y glamurosa corporación Danger Gal, especializada en operaciones para las élites. Si un ricachón es secuestrado, o si alguien le ha robado el ciberimplante con diamantes que pensaba regalarle a su hija por su 18 cumpleaños, es probable que Danger Gal se vea involucrada y eso son malas noticias siempre.

Michiko Sanderson, por su parte, con su juventud deslumbrante, el morbo que provoca su familia y su innegable ingenio y simpatía es una figura recurrente en las noticias del corazón y aparece a menudo en todas las fiestas de famosos. Pero no te confíes.

**Si Michiko Sanderson te

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#12 / ¡Undécima meta!

¡Y seguimos avanzando! si esto se acabar ahora mismo, los mecenas recibiríais:

  • 6 tarjetones

  • 2 aventuras

  • 1 Hoja de PJ

  • FAQ impresas

  • Póster de Night City

Pero no se va a terminar ahora ¡se termina el viernes de la semana que viene! ojo que a lo tonto, falta mucho menos de lo que parece.

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#11 / Pequeña aclaración sobre la entrada anterior

Verkami no permite editar una participación, solo cancelarla y volver a hacerla, lo cual es un tanto engorroso.

Así que si queréis añadir a vuestro pedido el "Envío reforzado" (o cualquier otra cosa) lo mejor que podéis hacer es participar por segunda vez, solo con lo que queráis añadir, sin tocar el pedido que ya hayáis realizado. Hemos habilitado "Envío reforzado" como recompensa base para ese propósito.

No os preocupéis que nosotros uniremos todos vuestros pedidos en uno solo, cuando acabe la campaña :)

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#10 / ¡Night City en tus manos! (o, al menos, en tu pared)

¡Buenos días Night City!

Para no perder la costumbre, tenemos nueva meta desbloqueada esta mañana. Y os traemos dos noticias, chums, una buena y otra mala:

La buena es que el poster vendrá acompañado de unas hojillas explicativas. ¡Que en este glorioso mapa del Night City de 2045 habrá varios lugares situados en él!

La mala es que el envío de un póster es algo un poco más complicado, así que vamos a daros dos opciones. El poster del mapa puede ir doblado en vuestro paquetín con el resto o si pagáis un par de edis más, os lo enviaremos en un tubo de cartón rígido, para que el poster os llegue sin dobleces.

Para ello hemos habilitado una nueva opción entre los addons. Aquellos que la queráis, no tenéis la obligación de comprar esta opción todavía, podéis esperar hasta el momento del envío.

Pero claro, si lo compráis ahora, ayudará un poquito a desbloquear cosas en el mecenazgo :)

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#09 / ¡Segunda aventura desbloqueada!

¡Y ya son dos! Ha sido un visto y no visto, no nos ha dado tiempo ni a modificar la campaña. ¡Ya tenemos la segunda aventura, esta vez será escrita por El Gnolam Zozobrante. Creo que muchos de vosotros ya le conocéis :)

Pero todavía queda mucho más por ver y desbloquear ¡sigan atentos a sus pantallas!

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#08 / El libro de todas las historias

¡Buenos días Night City!

Empezamos el día con una nueva meta aniquilada, así de buena mañana. Ahora mismo los mecenas recibiréis, además de lo que hayáis mecenado:

  • 3 tarjetones

  • 1 aventura extra

  • 1 Hoja de PJ

  • Las FAQ impresas

El próximo tarjetón es un poco especial, ya que es dedicado al Single Player Mode. Y ya que hablamos de ello ¡Esta es la mejor oportunidad para aclarar algunas cosas!

Ese libro no es solo para jugar en solitario

Seguramente, lo hemos explicado mal, pero el libro, además de para jugar en solitario, se puede utilizar para jugar de forma colaborativa, varios jugadores contra el libro. E incluso, lo que nos pareció más interesante a nosotros, es un motor de generación de historias increíble. Con él, ningún DJ de Cyberpunk se quedará nunca sin ideas. Es la herramienta ideal para convertir Night City en un enorme entorno sandbox.

Este es el motivo por el que decidimos meterlo en esta campaña, nos parece que más allá de ser un

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#07 / ¡Quinta meta!

¡Buenas noches Night City!

Volvemos a la programación habitual de metas desbloqueadas para comentaros que hemos añadido un nuevo tarjetón y que nos acercamos a la próxima meta, las FAQs del juego impresas para que lo tengáis más a mano, que recibiréis (si se desbloquea) aquellos que hayáis comprado al menos un libro en formato físico.

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#06 / Recompensas para todos

Hola amables mecenas, salimos un poco de nuestra programación habitual para responder a algo que nos estáis preguntando mucho.

Cuando diseñamos este mecenazgo, decidimos que los extras irían solo para aquellos que comprarais un pack por motivos logísticos nuestros, sobre todo de cara a la distribución. Cuando recibáis el paquete final, con todo lo que esperamos que se desbloquee, lo entenderéis.

Y porque, creemos, al final van a ser muchos extras y estamos hablando de mucho dinero por cada mecenas. Recordad que somos una editorial muy pequeña y que los precios que hemos puesto para los libros, como podéis ver, están bastante ajustados.

Pero leyendo vuestros comentarios, salta a la vista que nos hemos equivocado. Así que vamos a dar marcha atrás.

Todos los que compréis al menos un libro físico en esta campaña recibiréis todos los extras en físico y digital.

Todos los que compréis al menos un libro digital en esta campaña recibiréis todos los extras en digital.

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#05 / ¡Cuarta meta!

¡Hola cromados!

¡Madre mía! nuestras metas están cayendo ante vosotros como un grupo de posadores en una fiesta de inquisidores. Pero no os preocupéis ¡tenemos más! Sigamos con el tiroteo de metas del viernes por la noche y...

La próxima meta es un nuevo tarjetón, esta vez dedicado al combate.

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#04 / ¡Tenemos mapa!

¡Dicho y hecho!

Apenas apenas os decíamos que se había desbloqueado una meta ¡y habéis desbloqueado otra más! Ahora los packs recibirán el tarjetón con el mapa de Night City.

La siguiente meta es una hoja de personaje impresa en papel de calidad en tamaño A3, para que podáis doblar como un cuadernillo cómodamente en la mesa. ¡Y está ahí mismo al alcance de los dedos!

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#03 / ¡Primera aventura!

¡Pues ya ha caído la segunda meta! ¡Y nos acercamos peligrosamente a la tercera!

Si el mecenazgo terminara así como está ahora, además del tarjetón desbloqueado hace unas horas, todos los que habéis comprado uno de los dos packs recibiríais una aventura nueva escrita por Vanessa García.

Y si alcanzamos los 6.500 edis, añadiremos un bonito tarjetón con el mapa de Night City en 2045, que es algo que nunca está de más.

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#02 / ¡Primera meta alcanzada!

Este encargo está yendo como la seda, acabamos de financiarlo ¡y ya hemos conseguido el primer extra! Nuestro fixer estará contento, por esta vez.

¡Ya tenemos el primer regalito! todos los que hayáis comprado uno de los dos packs, recibiréis un cómodo tarjetón.

*¿Tardaremos mucho en conseguir la siguiente meta? *

Esta vez venimos con algo fuerte, os presentamos una aventura, que os llegará en físico y digital de forma gratuita a todos los que hayáis comprado uno de los dos packs.

Es una aventura escrita por Vanessa García, ella maquetó el Cyberpunk Red que publicó Holocubierta, maquetará también los tres libros que aquí ofrecemos y, hemos querido darle la oportunidad de que nos muestre otro de sus aspectos creativos.

Así que, preparad vuestros edis, que esto está calentito y, ¡recordad que no va a durar casi nada!

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#01 / La guerra de las siete horas

Durante las primeras décadas del sXXI, los rusos y los europeos se lanzaron a la colonización del espacio. Infinidad de bases orbitales, como la lujosa Crystal Palace o la sofisticada Mir XIII asombraron al mundo, mientras la enorme base lunar Tycho estableció un poderoso acelerador de masas capaz de enviar minerales lunares a la Tierra de forma barata.

El capital era principalmente europeo, la ciencia mayoritariamente rusa pero, los trabajadores, eran abrumadoramente africanos.

*Tras años y años de duro trabajo mal pagado, estos trabajadores dijeron basta. Aprovechando que el mundo estaba atento a la Cuarta Guerra Corporativa, en una operación que sorprendió por su velocidad y coordinación, grupos rebeldes de trabajadores orbitales se hicieron con el control de todas las estaciones espaciales de cierta importancia. Cuando las potencias terrestres empezaron a preparar sus fuerzas para acudir al espacio, el acelerador de masas de Tycho empezó a arrojar rocas de más de cuatro

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